Igen, dette er en artikel, en inspirationskilde til hvordan man directer en film, og et eksempel på en filmproces. Grunden til jeg tænkte dette ville være relevant er faktisk fra en egen oplevelse med et computerspil, Dark Souls :) - da jeg kom langt i spillet fandt jeg ud af at mange af de ting jeg havde gjort kunne jeg have gjort bedre, og dette krævede at jeg skulle starte forfra. Jeg kunne have fundet research før jeg begyndte og ville have stået bedre fra starten. Sådan tror jeg også det fungerer med film processen.
Da vi var inde og se aladdin sagde Møller bagefter, at han tydeligt kunne mærke at hele processen kørte mere smooth pga. den professionelle directer, og at der var styr på tingene fra start før øvningen og rolleuddellingen.
Dette er bare nogle tanker jeg lige sad med kunne være relevant for dig. Det er råd, men råd fra en newb! :p
mandag den 12. november 2012
God artikel om directing
Her Bo. Jeg faldt lige over denne artikel, der omhandler directing. Brug lige 10 minutter på at læse den. Det er godt nok directing af en ikke animeret film, men det er vel stadig samme fremgangsmåde. Prøv at tænk på actors som animatiorerne. De er vel actorerne indenfor animationverdenen :) - jeg tænkte det kunne være relevant for dig at sammenligne den directing process du har været igennem med andre directors proces, hvis du skal ud og prøve igen! :)
fredag den 9. november 2012
Dota 2 character design
Her er en inspirerende artikel om hvordan karakterer til spil bliver designet. Her bruger de Dota 2 som eksempel, delt ind i forskellige kapitler. Kapitlet med farver er især værd at kigge på!
Abonner på:
Opslag (Atom)